一、制作思路
要制作出好的皮肤首先要有好的创意。我们首先要确定创作的主题和风格,进而打好腹稿。腹稿也可能是比较模糊的,我们可以在草图中不断的明确最初的创意。接下来我们就用photoshop等图片处理软件来“画皮”。绘制皮肤时要特别注意:图片的尺寸要精确到像素,所以图片的尺寸也最好选像素而不要用毫米等长度单位;皮肤中的不同部件最好放在photoshop的不同图层中,这样便于后理的制作和修改;各部件的尺寸要尽量和最终要求的尺寸一至,你也可以做图做的大一些,不过最后还要缩小。
二、素材从哪里来?
制作QQ皮肤要使用到许多QQ图标,这些图标从哪里来呢?如果你还不太了解需要哪些图标的话,可以看看已有的QQ皮肤。有QQ安装目录下有skins文件夹,所有皮肤都在此文件夹下。打开以皮肤名称命名的文件夹,查看缩略图,看一下皮肤中都包含有哪些图标,做到心中有数。在QQ2004中默认的皮肤文件夹为newskins。腾讯并没有给我们提供现成的素材。当然你想自已绘制的话也是可以的,不过自已绘制的图标和QQ的标准图标会有一些不同,这样许多网友在使用你的皮肤时可能很难知道哪个图标对应哪个功能,从而降低你的皮肤的认同率。自行绘制图标最好接近QQ的标准图标。如果想使用QQ的标准的图标,我们也是有办法的,这里我们就要用到“抠”字决。QQ皮肤编辑器 V1.0中提供了标准模板,所以我们可以找到这些文件,并抠出图标来。抠图没什么好说,用photoshop慢慢抠吧。同一个标只抠出一个彩色的就可以了,其它颜色的在photoshop改一下颜色就好了。有了图标之后,皮肤的其它部分就需要我们自已绘制了。
三、不可不知的皮肤元件
第一次制作QQ皮肤的朋友可能不太了解什么是皮肤上的元件?简单的说,元件就是QQ皮肤编辑器 V1.0中可以操作的单元。皮肤就是由一个一个的元件组合而成的。我们绘制皮肤时,不能完全按照元件去绘制,但是,最终我们要把图片转为元件。皮肤分为三个部分:主窗口、聊天窗口和QQ菜单。
1、面板上的元件
下面以QQ2004Beta的默认皮肤为例,说明各元件。QQ面板的组成如图一

图一
各组成部分下分出一些元件。最大的一个元件就是主窗口,也就是QQ面板的底图,如图二

图二